FOREST_CoDZ:一种基于回合的僵尸生存的虚拟现实体验
FOREST_CoDZ 为承包商 VR 开发,由 Degenerate_Decals 制作,将《使命召唤:僵尸》生存循环移植到承包商 VR 作为自定义地图模组。玩家在密林中面对不断升级的僵尸回合,平衡比赛内货币以打开新区域,并在波次之间升级武器。该模组重现了经典的僵尸系统,适应 VR,强调回合经济、武器进阶和随机奖励。它针对承包商 VR 拥有者和寻求合作 VR 生存会话的《使命召唤:僵尸》粉丝。
FOREST_CoDZ 提供什么样的体验?
在这个地图中,设计遵循基于回合的亡灵生存循环。玩家面对不断增加的波次,管理有限的比赛内资源以解锁区域,并选择何时获取新武器或保留货币。这个结构创造了重复的短暂交战,难度逐渐升级,并迫使战术决策关于移动和装备。核心流程围绕战斗、经济选择和为新目标打开地图展开。
FOREST_CoDZ 支持合作游戏吗?
在多人游戏中,该模组通过 Contractors VR 修改的大厅系统支持合作游戏,允许小队共享回合和复活机制。该转换保持了 Contractors VR 的射击机制,因此枪械操作和重新装填行为对基础游戏玩家来说依然熟悉。比赛访问发生在现有的模组工作流程中,保留了标准大厅流程和玩家之间的合作同步。
该模组在 VR 中的外观和声音如何?
在森林环境中,环境工作专注于气氛照明和密集纹理,以在短距离内创造紧张感。开发者使用高质量的资产,经过调优以在 PCVR 和独立头显之间保持性能。自定义僵尸动画和 AI 行为调整敌人的接近模式以适应 VR 遭遇,音频提示优先考虑附近的威胁,以支持空间意识。表现旨在营造阴郁、战术的遭遇,而非视觉盛宴。
进展和战斗的要求如何?
在进展和挑战方面,该模组实现了随机武器抽取、墙上可用的军械站、增益机器和一种随着时间推移增加武器效能的升级机器。这些系统创造了关于何时升级、何时保留资源和打开哪些区域的选择。战斗依赖于精确瞄准和重新装填管理,因为它使用基础游戏的精确射击;对 Contractors VR 有经验的玩家更快适应节奏和压力。
推荐:一个为VR爱好者打磨的合作生存模组
FOREST_CoDZ是一个专注于喜欢合作、回合制僵尸生存的玩家的选择,并且已经在玩Contractors VR;开发者在社区中的声誉和玩家的高度评价支持了对其打磨的期望。一个实际的考虑是,该模组可通过Contractors VR的模组浏览器或mod.io在Windows PCVR和Meta Quest上使用,这需要基础游戏。对于合作VR僵尸生存的粉丝来说,值得一试。